2024春アニメの話

今期は平和に語れそうにないから不満で、こっちで書かせてもらうね
・このすば3期
やっぱ面白いっすね。間にカミカツとかあったので個人的にはそんな待った感じはしてないですが。ギャグ強めで恋愛要素とか多少削ぎ落としたりでアニメの方向性も支持できるんでやっぱ期待できますね。

・バーテン
原作は1話だけ読んだのだけど、昔アニメ化した作品のリメイクという感じなのかな?1話を比較して話の変わってる部分がトゲトゲしいのが薄れてる感じだったので期待。

・終末トレイン
1,2話見た感じ演出やテンポがすごい良かったので期待しているのですが、3話がちょいありきたりな感じだったので不安。そもそも4,5話あたりで1度製作が力尽きるんじゃないだろうなって別の問題も。

・とんぼ
たぶんLO的なスポーツもの。長期連載作品に手を出すのは怖いけどまぁたぶんキリの良いところで終わるやろの精神。知らんけど。

ゆるキャン
いろいろ変わったけどまぁええやろの範疇。そんな気合い入れて見るようなタイプの作品でもないからね。

・変人のサラダボウル
平坂作品なのにまさかの今期の平和な枠。続編やら問題作品やらでわしゃ疲れたよ。自分にとって平坂読はホーンテッドとソラウサなのでこういう状態は違和感があるのだけど、一時期のネット辞めろと言いたかった頃に比べてこっちのが良いと思います。

・にじよん
平和枠3。またこのキャラが見れるの良いことだと思います。

シンカリオン
流し見程度ですがチェックしてはいます。貴重なロボ枠だもんね。

・アイプリ
せめてOPは主役たちが歌ってほしかったなぁというのが感想。

・ハイスピードエトワール
今期のトップ問題児。レース部分のクオリティについてはさんざん言われてるのでここではあえて語らない。主人公がどの程度入れ込んで競技やりたいのか伝わらないから、見てて心をどこに置いたら良いのかが不安になってくるのがすげぇと思うんスよコレ。ここまで来ると逆に最後まで見たい枠。

・その他
鬼滅は全5,6話とかで修行編のみやる感じなんですかね。だったらちょい残念。

ユニコーンオーバーロード キャラまわり

使ってて特に言及したかったキャラ

・アレイン
脇見せロード、壁役の主人公とは新しい

・スカーレット
特にエルフ姉妹と比較してしまいがちでデバフ解除も汎用職でやったほうが使いやすく強さを実感しにくかった
いっそ前衛に出して主人公に守らせれば良かったのか?

・レックス
編成人数が増えるごとに重要性が分かるクラスなのが面白かったね

・オーバン
範囲スタミナ回復持ってるのはアカンと思う、スタミナ回復抜きでもわりと強くてなかなか無法

グリフォン
インフラ、スキル面が多芸な一方で能力値が低いのがチーム編成を考えるうえで面白い、キャラデザがすばらしい

・ヤーナ
行動速度低いアタッカーなのにPPのスキルで暴れるのえらい、同じクラスのキャラがもっといれば編成が大きく変わってたと思う

ホワイトナイト
魔法剣持つとクレリック系より回復力高いの冷静に考えてどうなんだ、いやクレリックはデバフ解除あるから役割違うけど

ベレンガラリア
最初から最後までインチキ性能な固有職でした

・エルフ姉妹
これも最後まで強いやつでしたが、特に姉の方は開始時スキルを活かそうとすると会話があるキャラと組みにくくて悲しい

・ウォリアー
行動速度遅い物理後列アタッカー、その分単体で完結してて気持ちの良いクラスでした、目指せ一人で五人抜き

・ソードマスター
他アタッカーと違いすぎる性能のおかげで妙に相手のギミックをすり抜けることが多く一人起用してみたらなかなか便利でした

ワイバーン
能力高いけどスキルが面白くない……と思ってたらガード不可スキルの槍を入手してからは頼りになる面白いやつでした

・ユニフィ
前衛においてカウンターさせながら主人公に守らせてました、勝利ポーズすき

ユニコーンオーバーロード感想

・めちゃくちゃ自分好みのいいゲームでした
・カードゲームのデッキ構築を楽しむみたいにシナジーを考えながらデッキ構築して模擬戦で試してを繰り返すのがめっちゃ楽しかった
オウガバトルみたいなシステムで固有キャラいっぱいいるのいいよね……
・キャラ性能が尖ってて組み合わせ考えるのがすごい楽しい
・90年代詰め合わせみたいなゲームだけどゲームテンポがちゃんと令和のゲーム
・キャラ含めヴァニラのグラとアニメええんじゃあ
・戦闘前予測はかなり画期的じゃないか
・組んだコンボがちゃんと意図したとおりに動作しているか確認するために戦闘をちゃんと見るからよくできたシステムだ
・プレイヤーが積極的に操作できるゲームなのでシナリオ簡潔なのは合ってた
・新キャラや新装備が途切れず次々新しいのが入ってくるのえらい
・クリアするだけならわりと簡単だけどRTSは凝りだしたらキリがないタイプなのでやっぱおもしろい
・各ステージの評価点表示をどこかに残してほしかった
・5人編成が完成すると何でもできるから追加高難易度(まだやってない)でも難しいのは序盤だけだったりするんかなぁと
・騎馬の移動力がさすがに高すぎじゃないかなとは思った
キャラ個別はまた次で

「未解決事件は終わらせないといけないから」感想

・「未解決事件は終わらせないといけないから」感想
 バラバラになってる過去の事件の情報を正しくつなぎ合わせるというゲーム。謎解きに集中するとストーリーへの理解がより深まるタイプのADVはめっちゃ好き。単純な仕掛けではあるがちゃんと面白さに繋がってるの良い発想じゃないかと思う。ほぼ1つの画面で話が進行するのも没入感があって良かったです。
低価格だし個人的になかなかおすすめのゲーム。

・「リーガルダンジョン」感想
 タイトルだけ知ってたけど上と同じ作者だしせっかくだからと手を出したやつ。こっちはあんま楽しめなかったけど、私の遊び方が全面的に悪かった……複数ENDあるゲームで最初に見るべきEDがあるみたいなのだが、全力で反抗してたらめっちゃストレスフルだった。初回は別分岐につながる選択肢が色を変えて隠されるのだが、意地になって探し出そうとして大変だった。そのせいでおそらく見るべき順でイベントを見れなかったのも良くなかった。
たまには素直にゲームを遊ぼう。

 

Ratopia感想

 ネズミ版アジト3みたいなゲームって説明すれば伝わりますかね。操作がカーソル操作じゃなくてキャラ操作ですが。
 色んな意味でやさしくない部分もあるんですが、この手のジャンル好きなら買って損しないレベルではあると思いましたね。何よりこの手のゲームでキャラの挙動がかわいいのは貴重。

・特にゲーム序盤の資金管理が面白かった
・キャラの挙動かわいいのは長所
・探索して拠点戻ってを繰り返すの面白い
・ルールとコツを掴めば無理せずまったり遊べるのえらい
・住民の職業と衣食住を管理できるのいいっすね
・特定住民だけ贔屓したり育てたり楽しい

・操作が煩雑、キャラ操作型のシミュレーションは仕方のないことであるんですが
・水の挙動についてもうちょい説明ほしかった
・地下を掘り進むゲームなのにまっすぐ上を目指さないと分からない仕掛けがある(初期位置に雨が降らない理由)
・攻略上の重要素材がほぼ鉱山エリアに偏ってるのもうーん
・敵の巣穴つぶしが自動化できない(自分が知らないだけ?)

Outer Wilds感想

人を選ぶの意味は分かったけどめっちゃ面白かった。
探索要素、程よい謎解き、宇宙的恐怖等とADV部分は大変良い。アクション部分は精密操作を要求する場面が多くてつらかった。(ある種壺おじ的な方向のつらさ)
・航行記録のシステムが見事
・プレイヤーの誘導は予想していたよりずっと親切
・惑星の特徴、それまでの話をちゃんと理解してたら解ける謎解き
・ヒント少ない場面もあるが、行動の選択肢が限られているのでそのうち分かるのも良き
・謎解きより読み物を見落としたときが詰まりかけた
・翻訳直ってる版だけどHearthian連中の会話に関しては洋ゲー全開だな
・量子の月行くのはそれまで教えてくれた知識ちゃんと全部使うのであそこが一番面白かった
・月は変なアクション要求しないのもめっちゃえらい

 

デイブ・ザ・ダイバー感想

探索してサメや魚と戦って寿司作るゲーム
コンセプトがとても良いゲーム
あとムービー演出がバカゲー的な面があって面白かったですね
1つだけ言うとすると自分がゲーム下手なので雑魚相手がちょっとキツかったかな