遊戯王MDに白き森が追加されましたよ。
世界観的にめっちゃ好きなやつなのでもちろん組みましたが、トイボックスとか生成したくないのでいっそのこと手持ちのあり合わせで組みました。
こんなのでDCに挑むのか…?五虹先生を信じるしかないわ
追記
魔術師の再演を入れるのにアルテミス入ってないやん!セレーネアクセス抜いてアルテミスとついでにティフォンでもいれるかぁ…
遊戯王MDに白き森が追加されましたよ。
世界観的にめっちゃ好きなやつなのでもちろん組みましたが、トイボックスとか生成したくないのでいっそのこと手持ちのあり合わせで組みました。
こんなのでDCに挑むのか…?五虹先生を信じるしかないわ
追記
魔術師の再演を入れるのにアルテミス入ってないやん!セレーネアクセス抜いてアルテミスとついでにティフォンでもいれるかぁ…
ロマサガ2リメイク リベンジオブザセブン感想
めっちゃ面白かったです。SFCならではの表現をよく現代のゲームに落とし込んだものだと思いますよ。
ロマサガ2のゲームデザインや設定や継承システムがほんとに好きでね、めっちゃ期待してたんですよ。ホントにありがとうございます。
・デザインが良い、キャラデザもそうだけど街のデザインとかもいいよね
・割と真面目に観光してまわるの楽しい
・SFC時代RPGならではの街がいっぱいあるRPGをよくつくってくれたもんだよ
・閃き適性が公開されて遊びやすい
・クエストの目的地や進行方法を公開したのもわりと英断だったと思います
・自分は龍陣ゴリ押しした(位置変えできる龍陣はクソ強い)
・けど敵の行動順の間で回復挟みたい場面もあった
・雑魚戦以外は言うほど先制ゲーでもなかったかもしれない?
・もっとも隠し以降は無法なアビリティあるから先制連携ゲーなのかな?
・周回プレイは隠しボス前にやらせてほしかった
・なのでイーストガード取り逃がしはすぐにやり直した
・見切りが周回で引き継がれないのかぁ
・光の壁がクソ強いのは相変わらず
・一般の地と水術はちょい使いにくくなったかな
・ギリジャン要素とせんせいだけはホントに嫌いここだけはツラかった
・宝箱表示は最初からあってもいいじゃん
・序盤中盤は小剣や弓に頼ったりしましたリメイク元より強化されてて良き
・帝国猟兵クソつえー!地術の専門家が少なすぎぃ!
・術レベルの効率の良い育て方が分からんかった
・得意術以外はLv0から育てるしかないのかな
・あと術閃きが終盤地味にキツい
・合成の術書がおいてある場所が一部おかしい
・取り逃がしても影響ないのが多いけどもなら意地悪しなくてよくない?
・ソーモン+ベルセルクはちょっと強すぎじゃないですかね
・海女入れて戦うの初めてだったわ体力高かったんだねキミ
・アバロン大学に一般海賊とか一般海女が通ってるの見た目が面白くて笑った
・大学生一般モールは見た目的にすごく似合ってる
・大学生一般サラマンダーが本読み漁ってるの良き
・大学が楽しかったの予想外で良き
・エンディングのアレのアレンジいいよね
・ノーマッド(女性)+踊り子+海女が並んで歩いてるの組み合わせ草
・あざといの分かってやってんねぇ
・カンバーランド3兄弟は見た目が映えるよなぁ
・3兄弟はお城の違いもしっかりデザインされてるの良き
・最後はもちろん初期メンバー、わかってんな
・七英雄単品の中で一番強かったのはノエルかなあ
・合体七英雄でいやらしかったのはロックブーケの召雷とか
・七英雄の原作再現ポーズ!
・ロックブーケとか昔よりキャライメージ変わってるのによう頑張って合わせたな
・先にやりたいことが色々あって放置されるボクオーン
・大学建築が金欠で進まない!もあったっけか
・昔はわりとすぐ倒したものだが
・逆に昔と違ってすぐ倒されるダンターグ
・連携で大火力だすの楽しいけど5連携まで出せなかった
・最終決戦はちゃんと全種の武器持った
・昔は線切りギャラクシークイックタイムゴリ押したなあ
・演出面でクジンシーのソウルスティール演出が微妙
・あれは実際の戦闘画面で回避不能キャラロスト攻撃やるから怖いんやぞと
・「アバロンアバロンうるわしの~」はもうちょっと頑張ってほしかったかなぁ
・海の主がスービエに負けるクソ雑魚になってるの悲しい(和解のメリットなし)
・ふみつけの見切り取れた!(嬉しい)
・マリオネットはどうやって見切りとるんです?(高難易度限定?)
・もし次週するなら、最高難易度とかより条件縛り入れたほうが楽しそう
・キャラや陣形n回制限とか?
・実質2周近く遊んだのでもうだいぶ満足だけども
・残念ながらほぼ使わなかったクラス
・帝国猟兵男やノーマッド男女→使い所わかんない
・イーリス→加入の遅さと術育成したくなくて
・デザートガードやサイゴ族→使っても良かったけどたまたま連れて行くチャンスがなかった
・ダンターグが子ムー確定ならムーフェンス+サイゴ族でダンターグに挑んだのだが予定が変わってしまってな
見る前は「完結も何も本編だけで充分完結してね?」と思ってたのであんまり期待してなかったんですが、満足でした。少なくとも最後まで追いたいですね。
虹についてはニチアサ実況スレ界隈からのオススメを見て入ったこともあり、女児アニメっぽさがより増した本作はかなり好みな内容でした。
・舞台設定
まず舞台設定がハジケてて良かったです。リゾート地を丸ごと使ってアイドルバトルするといった内容でお祭り的な映画みたいな良さがありました。主役キャラたち以外もイベント参加してるような描写ある作品好みなんすよね。
・キャラ
キャラの扱い良かったですね。カスカスだったりランジュをちょっと曇らせたり特定のペア描写だったり、視聴者サービス多くて見たいものがわりかしちゃんと見れましたね。あと同好会の内だけじゃなく外との描写もバランス良かったと思います。
・ライブシーン
5曲あって質も量も大変満足でした。ライブシーンの入り方でも驚かされましたね。初手の水着シーンから突然始まったり、最後の2曲連続のだったり。
完結編、続きも楽しみに待ってます。
遊戯王MDの話
最近のツイッターのシステムが良く分からず遊戯王の話をツイッターでしたくない(変なツイートが上がってくるのが嫌)ということでこっちで発散させます。焼け石かなぁ…
次のDCで使うデッキをどうするかで悩んでいたのでした。
ホントは粛声を使おうと思ってたのだけれどコスパ悪い(儀式テーマはURが無駄に高価になりがち)ので困っていたのでした。
簡潔なテーマが好きならじゃあセンチュリオンとかどうよと思ったのだけれどそっちは1枚もテーマカード引けてないので今組むのもねぇと。
それで迷った結果、すでに持ってるゴーティスに新規足すかということでゴーティスで頑張ります。前回のウィッチクラフトよりは楽に登れると信じて……
どうでもいいけど魚族シンクロモンスターって宇宙生物やクジラや海竜とちゃんとした魚がいないな?
タイトル通りです。前回DCで罪宝教導ウィッチクラフトを使ったら結構楽しかったという話です。最近の傾向でMDはどうもガチ対戦のイベントが増えてるようなので、今後はおもちゃデッキで遊ぶ機会も減る可能性を考え、今のうちに思い出を残してるわけですね。
●デッキ
ウィッチクラフト+出張カードがコンセプトで、出張枠として罪宝とドラグマを採用しています。罪宝狩りや天底に規制が入ってるのがわりと致命的で、規制前に使えばよかったと後悔しました。
DC走りながら色々と迷走した結果、特に罪宝まわりの採用カードがいろいろガバガバになってます。例えば魔法カードを増やしたくてシルウィアを抜いたりしていますが、普通に入れたほうがよかったのでしょうね。追走劇も試しに入ってますがこの辺の採用枚数の調整って難しいですね。
その他ウィッチクラフトの採用カードとしてポトリーを入れる余裕はなかった、コンフュージョンはどうしても入れたかったので入れたなどがあります。
●説明
このデッキのエース、バイスマスターです。ウィッチクラフトでは唯一の1枚から何枚ものカードを生み出すカードなので介護して勝機をつくるのがこのデッキの目的です。MD初期はこのカードすらなかったのですがウィッチクラフト有識者たちはどうやって戦っていたのでしょうか。
次に介護する側のカードです。まずはカルテシア。融合内蔵、相手ターンも使用可能、墓地から自力で帰還、融合派兵に対応と挙げていけばキリがない有能。融合素材のウィッチクラフトが足りない場合はグランギニョルを出して金雲獣を使って妨害できます。EX枠に余裕があればアルバスをピン刺しすると派兵+カルテシアの重ね引きに対応できていいかもしれないですね。
次がディアベルスター、召喚権を使わずに効果を発動できる魔法使い族で単独でも妨害になるという点が優秀です。ウィッチクラフトでは手札に魔法カードがなくて展開が止まることがよくありますので、このカードをトリガーにバイスマスターの効果を発動させて魔法カードを回収したりします。その他カルテシアと融合してグランギニョルにもなれますし、グランギニョル召喚時効果にディアベルスターの墓地効果をチェーンすることでチェーン隠しによるうららケアもできます。ただし罪宝狩りの規制によりリソース切れしやすくなっていたのでその点は残念。
最後にドラグマ。役割はディアベルスターと同じで、バイスマスターの発動トリガーとて使える汎用パワーカードです。しかしディアベルスターと違ってドラグマモンスターは特殊召喚条件の点でウィッチクラフトと相性が悪く、他にもっと良い選択肢があったのではないかとは思います。見栄えの面でカルテシア/エクレシア/フルルドリスが並びうることが一番の長所かもしれません。
●総評
ウィッチクラフトでDCを走ってみて、環境デッキに勝てずとも相剣やダイノルフィアあたりから勝ちを拾うことができればDLv18までは上がれると感じました。石回収の効率とか考えずに自分にあったレベルで戦う方が自分には楽しいですね。
ただこれは最新デッキを組んでないプレイヤーが相当数存在するために対戦が成立したと思うので、ガチ対戦イベントの増加を通じて皆がちゃんと最新デッキを組むようになったらどうするかはまた考えましょうかねぇ。
今期は平和に語れそうにないから不満で、こっちで書かせてもらうね
・このすば3期
やっぱ面白いっすね。間にカミカツとかあったので個人的にはそんな待った感じはしてないですが。ギャグ強めで恋愛要素とか多少削ぎ落としたりでアニメの方向性も支持できるんでやっぱ期待できますね。
・バーテン
原作は1話だけ読んだのだけど、昔アニメ化した作品のリメイクという感じなのかな?1話を比較して話の変わってる部分がトゲトゲしいのが薄れてる感じだったので期待。
・終末トレイン
1,2話見た感じ演出やテンポがすごい良かったので期待しているのですが、3話がちょいありきたりな感じだったので不安。そもそも4,5話あたりで1度製作が力尽きるんじゃないだろうなって別の問題も。
・とんぼ
たぶんLO的なスポーツもの。長期連載作品に手を出すのは怖いけどまぁたぶんキリの良いところで終わるやろの精神。知らんけど。
・ゆるキャン
いろいろ変わったけどまぁええやろの範疇。そんな気合い入れて見るようなタイプの作品でもないからね。
・変人のサラダボウル
平坂作品なのにまさかの今期の平和な枠。続編やら問題作品やらでわしゃ疲れたよ。自分にとって平坂読はホーンテッドとソラウサなのでこういう状態は違和感があるのだけど、一時期のネット辞めろと言いたかった頃に比べてこっちのが良いと思います。
・にじよん
平和枠3。またこのキャラが見れるの良いことだと思います。
・シンカリオン
流し見程度ですがチェックしてはいます。貴重なロボ枠だもんね。
・アイプリ
せめてOPは主役たちが歌ってほしかったなぁというのが感想。
・ハイスピードエトワール
今期のトップ問題児。レース部分のクオリティについてはさんざん言われてるのでここではあえて語らない。主人公がどの程度入れ込んで競技やりたいのか伝わらないから、見てて心をどこに置いたら良いのかが不安になってくるのがすげぇと思うんスよコレ。ここまで来ると逆に最後まで見たい枠。
・その他
鬼滅は全5,6話とかで修行編のみやる感じなんですかね。だったらちょい残念。
使ってて特に言及したかったキャラ
・アレイン
脇見せロード、壁役の主人公とは新しい
・スカーレット
特にエルフ姉妹と比較してしまいがちでデバフ解除も汎用職でやったほうが使いやすく強さを実感しにくかった
いっそ前衛に出して主人公に守らせれば良かったのか?
・レックス
編成人数が増えるごとに重要性が分かるクラスなのが面白かったね
・オーバン
範囲スタミナ回復持ってるのはアカンと思う、スタミナ回復抜きでもわりと強くてなかなか無法
・グリフォン
インフラ、スキル面が多芸な一方で能力値が低いのがチーム編成を考えるうえで面白い、キャラデザがすばらしい
・ヤーナ
行動速度低いアタッカーなのにPPのスキルで暴れるのえらい、同じクラスのキャラがもっといれば編成が大きく変わってたと思う
・ホワイトナイト
魔法剣持つとクレリック系より回復力高いの冷静に考えてどうなんだ、いやクレリックはデバフ解除あるから役割違うけど
・エルフ姉妹
これも最後まで強いやつでしたが、特に姉の方は開始時スキルを活かそうとすると会話があるキャラと組みにくくて悲しい
・ウォリアー
行動速度遅い物理後列アタッカー、その分単体で完結してて気持ちの良いクラスでした、目指せ一人で五人抜き
・ソードマスター
他アタッカーと違いすぎる性能のおかげで妙に相手のギミックをすり抜けることが多く一人起用してみたらなかなか便利でした
・ワイバーン
能力高いけどスキルが面白くない……と思ってたらガード不可スキルの槍を入手してからは頼りになる面白いやつでした
・ユニフィ
前衛においてカウンターさせながら主人公に守らせてました、勝利ポーズすき